Die verdeckte Kartenrückseite von Commune Coup, dem Online-Bluffspiel mit Karten

Commune Coup spielen: Alle Regeln, der Aufbau und jede Aktion

Aktualisiert 8. Juli 2026

Commune Coup ist in einer Minute erklärt und man streitet noch Jahre darüber. Du hältst zwei geheime Rollen, beanspruchst genau die Aktion, die dir passt, und der Rest des Tisches entscheidet, ob er dir glaubt. Dieser Leitfaden deckt alle Regeln ab: den Aufbau, die fünf Rollen, jede Aktion, jede Blockade und wie eine Anfechtung tatsächlich aufgelöst wird.

Was du für den Spielstart brauchst

Ein Spiel läuft mit zwei bis sechs Spielern. In der App erstellst du entweder einen privaten Raum und teilst den sechsstelligen Code, oder du steigst an einem öffentlichen Tisch ein und wählst einen Namen. Bots füllen alle freien Plätze auf.

Jeder Spieler startet mit:

  • Zwei Einflusskarten, verdeckt ausgeteilt. Nur du siehst sie. Jede Karte ist eine der fünf Rollen.
  • Zwei Münzen aus der Staatskasse.

Der Hofstapel hält die übrigen Rollenkarten verdeckt in der Mitte bereit. Dieser Stapel wird später wichtig, wenn der Botschafter zu Besuch kommt.

Du verlierst jedes Mal einen Einfluss, wenn eine deiner Karten aufgedeckt wird. Verlierst du beide, bist du raus. Der letzte Spieler mit einer verdeckten Karte gewinnt den Tisch.

Die zwei Aktionen, die jeder ausführen darf

Manche Züge brauchen gar keine Rolle. Niemand kann sie anfechten, weil du ja nicht behauptest, jemand zu sein.

  • Einkommen. Nimm eine Münze. Sicher, langweilig und manchmal genau richtig.
  • Entwicklungshilfe. Nimm zwei Münzen. Stärker, aber jeder Spieler, der den Herzog beansprucht, kann sie blockieren.

Und dann gibt es den Zug, der Diskussionen beendet:

  • Coup. Zahle sieben Münzen und zwinge einen beliebigen Spieler, einen Einfluss zu verlieren. Ein Coup kann weder blockiert noch angefochten werden. Startest du deinen Zug mit zehn oder mehr Münzen, musst du einen Coup ausführen.
Der verdeckte Hofstapel in Commune Coup, dem Online-Bluffspiel mit Karten

Die fünf Rollen und was jede kann

Hier ist der ganze Hof. Jede Rolle gewährt eine Aktion, eine Blockade oder beides. Du kannst jede von ihnen beanspruchen, egal ob die Karte in deiner Hand liegt oder nicht. Das ist das ganze Spiel.

Herzog: Steuer und die Blockade der Entwicklungshilfe

Der Herzog nimmt drei Münzen als Steuer. Außerdem blockiert er die Entwicklungshilfe, also verhungert ein Tisch voller Herzöge jeden, der nach den bequemen zwei Münzen greift. Altes Geld, noch ältere Groll.

Assassine: zahle drei, entferne einen Einfluss

Der Assassine zahlt drei Münzen, damit ein Ziel einen Einfluss verliert. Das Ziel kann überleben, indem es die Gräfin beansprucht. Ein durchgegangenes Attentat ist der schnellste Weg, einen Tisch aufzubrechen.

Hauptmann: stiehl zwei und blockiere Diebstahl

Der Hauptmann stiehlt zwei Münzen von einem anderen Spieler und blockiert jeden, der versucht, von ihm zu stehlen. Zwei Hauptmänner am selben Tisch heben sich mit hochgezogener Augenbraue gegenseitig auf.

Botschafter: Karten tauschen und Diebstahl blockieren

Der Botschafter zieht zwei Karten aus dem Hofstapel, betrachtet sie zusammen mit seiner eigenen Hand, behält, was ihm gefällt, und gibt den Rest zurück. Außerdem blockiert er Diebstahl. So wird aus einer verlorenen Hand ganz leise eine gewinnende.

Gräfin: blockiere den Assassinen

Die Gräfin blockiert Attentate und sonst nichts. Hältst du eine, kannst du eine Drohung ganz gelassen aussitzen, die jeden anderen erledigen würde. Beanspruche eine, wenn der Assassine dich ins Visier nimmt, und hoffe, dass niemand es anfechtet.

Wie eine Anfechtung funktioniert

Immer wenn ein Spieler eine Rolle beansprucht, kann ein anderer Spieler ihm Lügen unterstellen. Das ist das Herzstück von Commune Coup.

  1. Ein Spieler führt eine Rollenaktion oder eine Blockade aus. Zum Beispiel: "Ich kassiere Steuer als Herzog."
  2. Ein beliebiger anderer Spieler ficht das an.
  3. Der angefochtene Spieler deckt entweder die passende Rolle auf oder gibt den Bluff zu.
  4. Hatte er die Karte, verliert der Anfechter einen Einfluss, und der Aufdeckende mischt diese Karte zurück und zieht eine neue. Seine Behauptung bleibt bestehen.
  5. Hatte er sie nicht, verliert der Bluffer einen Einfluss, und die Aktion scheitert.

Blockaden können auf dieselbe Weise angefochten werden. Beanspruche die Gräfin, um ein Attentat zu stoppen, und der Assassine kann dich auffordern, es zu beweisen. Wirst du beim Bluffen einer Blockade erwischt, verlierst du genau die Karte, die du eigentlich retten wolltest.

Wie man gewinnt

Gewinnen läuft auf drei Hebel hinaus, an denen du das ganze Spiel über ziehst:

  • Münzen kaufen Coups und Attentate. Genug von beidem entfernt Spieler, egal wie stark ihre Nerven sind.
  • Bluffs lassen dich als Rollen agieren, die du nie gezogen hast, und Drohungen blockieren, die du eigentlich gar nicht stoppen kannst.
  • Anfechtungen bestrafen die Gierigen und die Unachtsamen, und jede erfolgreiche lichtet das Feld.

Ein Coup funktioniert immer, also tickt im Spiel eine Uhr. Jeder kann jeden mit sieben Münzen erledigen. Dieser Druck bedeutet, dass du nicht ewig still sitzen, Münzen horten und hoffen kannst. Früher oder später musst du etwas beanspruchen, das du vielleicht gar nicht hast.

Bereit, dich hinzusetzen? Commune Coup ist kostenlos im App Store, und ein ganzes Spiel passt in eine Kaffeepause.

Sobald du die Regeln kennst, beginnt die eigentliche Arbeit: Menschen lesen. Unser Leitfaden zur Bluff-Strategie erklärt, wann du lügen, wann du anfechten und wie du bei Commune Coup gewinnen solltest. Ganz neu bei der Idee? Fang damit an, was das Coup-Kartenspiel ist.

Der Hof tagt

Commune Coup ist kostenlos im App Store. Zwei verdeckte Rollen, ein Lügnerstuhl und ein Tisch, der dir nie ganz traut. Nimm Platz und fang an zu bluffen.