Commune Coup uitleggen kost ongeveer een minuut. Er jarenlang over ruziën duurt aanzienlijk langer. Je houdt twee geheime rollen vast, je claimt welke actie jou uitkomt, en de rest van de tafel beslist of ze je geloven. Deze gids behandelt alle regels: de opzet, de vijf rollen, elke actie, elke blokkade, en hoe een uitdaging precies wordt beslecht.
Wat je nodig hebt om te starten
Een potje speel je met twee tot zes spelers. In de app maak je ofwel een privékamer aan en deel je de code van zes tekens, of je schuift aan bij een openbare tafel en kies je een naam. Bots vullen de lege stoelen.
Elke speler begint met:
- Twee invloedskaarten, gedekt uitgedeeld. Alleen jij ziet ze. Elke kaart is een van de vijf rollen.
- Twee munten uit de schatkist.
Het hofdek houdt de resterende rolkaarten gedekt in het midden. Dat dek wordt later belangrijk, wanneer de Ambassadeur langskomt.
Je verliest een invloed telkens wanneer een van je kaarten wordt omgedraaid. Verlies ze allebei en je ligt uit het spel. De laatste speler met een gedekte kaart wint de tafel.
De twee acties die iedereen mag doen
Sommige zetten vragen helemaal geen rol. Niemand kan ze uitdagen, want je beweert niet dat je iemand bent.
- Inkomen. Pak één munt. Veilig, saai, en soms precies goed.
- Buitenlandse hulp. Pak twee munten. Sterker, maar elke speler die de Hertog claimt kan het blokkeren.
En dan is er de zet die alle discussies beëindigt:
- Coup. Betaal zeven munten en dwing een speler naar keuze om een invloed te verliezen. Een coup kan niet worden geblokkeerd en niet worden uitgedaagd. Begin je je beurt met tien of meer munten, dan móét je een coup plegen.

De vijf rollen en wat elk ervan doet
Hier is het volledige hof. Elke rol geeft een actie, een blokkade, of allebei. Je mag ze allemaal claimen, of de kaart nu in je hand zit of niet. Dat is het hele spel.
Hertog: belasting en de blokkade van buitenlandse hulp
De Hertog int drie munten als belasting. Hij blokkeert ook buitenlandse hulp, dus een tafel vol Hertogen laat iedereen verhongeren die naar de makkelijke twee munten grijpt. Oud geld, nog oudere wrok.
Sluipmoordenaar: betaal drie, verwijder een invloed
De Sluipmoordenaar betaalt drie munten om een doelwit een invloed te laten verliezen. Het doelwit kan overleven door de Gravin te claimen. Een sluipmoord die doorgaat is de snelste manier om een tafel open te breken.
Kapitein: steel twee en blokkeer stelen
De Kapitein steelt twee munten van een andere speler, en blokkeert iedereen die van hem probeert te stelen. Twee Kapiteins aan dezelfde tafel heffen elkaar op, met een opgetrokken wenkbrauw.
Ambassadeur: kaarten wisselen en stelen blokkeren
De Ambassadeur trekt twee kaarten uit het hofdek, bekijkt ze samen met zijn eigen hand, houdt wat hem bevalt, en legt de rest terug. Hij blokkeert ook stelen. Zo verandert een verliezende hand stilletjes in een winnende.
Gravin: blokkeer de Sluipmoordenaar
De Gravin blokkeert sluipmoord en verder niets. Heb je er een, dan zit je rustig een dreiging uit die ieder ander zou vellen. Claim er een wanneer de Sluipmoordenaar op je afkomt, en hoop dat niemand het aanvecht.
Hoe een uitdaging werkt
Elke keer dat een speler een rol claimt, kan een andere speler zeggen dat hij liegt. Dit is het kloppende hart van Commune Coup.
- Een speler doet een rolactie of een blokkade. Bijvoorbeeld: "Ik int belasting als de Hertog."
- Een andere speler daagt uit.
- De uitgedaagde speler onthult ofwel de bijpassende rol, of geeft de bluf toe.
- Had hij de kaart, dan verliest de uitdager een invloed, en de speler schudt die kaart terug en trekt een nieuwe. Zijn claim blijft staan.
- Had hij hem niet, dan verliest de bluffer een invloed, en de actie mislukt.
Blokkades kun je op dezelfde manier uitdagen. Claim de Gravin om een sluipmoord te stoppen, en de Sluipmoordenaar kan je uitdagen het te bewijzen. Word je betrapt op het bluffen van een blokkade, dan verlies je juist de kaart die je probeerde te redden.
Hoe je wint
Winnen komt neer op drie knoppen waar je het hele spel aan draait:
- Munten kopen coups en sluipmoorden. Genoeg van beide verwijdert spelers, ongeacht hun zenuwen.
- Bluffen laat je optreden als rollen die je nooit trok, en dreigingen blokkeren die je eigenlijk niet kunt stoppen.
- Uitdagingen straffen de hebzuchtige en de onvoorzichtige, en elke geslaagde uitdaging dunt het veld uit.
Een coup werkt altijd, dus het spel heeft een klok. Iedereen kan iedereen uitschakelen met zeven munten. Die druk betekent dat je niet eeuwig stilletjes kunt blijven zitten, munten hamsterend en hopend. Vroeg of laat moet je iets claimen dat je misschien niet hebt.
Klaar om aan te schuiven? Commune Coup is gratis in de App Store, en een volledig potje past in een koffiepauze.
Zodra je de regels kent, begint het echte werk: mensen lezen. Onze gids over blufstrategie behandelt wanneer je liegt, wanneer je uitdaagt, en hoe je wint bij Commune Coup. Helemaal nieuw met het idee? Begin met wat het Coup-kaartspel is.