Coup est un jeu de cartes qui consiste à mentir de façon convaincante. Vous recevez deux personnages cachés, vous revendiquez des pouvoirs que vous détenez ou non, et vous essayez d'être le dernier joueur à conserver de l'influence. Une manche prend quelques minutes. Cette explication couvre ce qu'est le jeu, d'où il vient, et comment jouer à Coup en ligne sans posséder la boîte.
Coup, c'est quoi au juste ?
Coup est un jeu de cartes de bluff et de déduction sociale pour deux à six joueurs, conçu par Rikki Tahta et publié pour la première fois en 2012 par Indie Boards and Cards. Il se déroule dans une cité-État dystopique et fauchée, où les dernières familles se disputent le contrôle de la cour. Le thème est volontairement mince. Ce qu'on retient, c'est le mensonge.
Chaque joueur détient deux cartes face cachée, appelées influence. Chaque carte correspond à l'un des cinq personnages, et chaque personnage confère une action puissante. Le hic : personne ne vérifie vos cartes quand vous agissez. Vous pouvez revendiquer n'importe quel personnage à tout moment. Les autres joueurs peuvent démasquer votre bluff, et le perdant de l'échange perd une carte. Perdez les deux, et vous quittez la table.

Comment se déroule une manche de Coup
Les tours défilent vite, car tout le jeu n'est qu'une série de petits défis.
- À votre tour, vous effectuez une action. Certaines, comme prendre une seule pièce, n'exigent aucun personnage. D'autres, comme prélever trois pièces au titre de la taxe ou assassiner, vous obligent à revendiquer un personnage précis.
- N'importe quel autre joueur peut défier la revendication. Prouvez-la et le contestataire perd une carte. Ne parvenez pas à la prouver et c'est vous qui la perdez.
- Certaines actions peuvent aussi être bloquées par un personnage revendiqué, et un blocage peut à son tour être défié.
- Quand vous réunissez sept pièces, vous pouvez lancer un coup d'État, qui élimine une carte adverse et ne peut être ni bloqué ni défié.
La tension vient de cette deuxième étape. Chaque revendication est une invitation. Dites que vous êtes le Duc et vous dites peut-être la vérité, ou vous êtes peut-être à un défi de tout perdre.
Les cinq personnages
Le paquet se compose de cinq personnages, en trois exemplaires chacun :
- Duc : prélève trois pièces au titre de la taxe et bloque l'aide étrangère.
- Assassin : paie trois pièces pour éliminer une influence adverse.
- Capitaine : vole deux pièces à un joueur et bloque le vol.
- Ambassadeur : échange des cartes avec le paquet et bloque le vol.
- Comtesse : bloque l'assassinat.
Cinq personnages, et voilà tout le livret de règles. C'est pour cela qu'on apprend Coup en une minute et qu'on y joue ensuite des heures.
Pourquoi le bluff fonctionne
L'information est la monnaie de Coup, et il n'y en a presque aucune. Vous connaissez vos deux cartes et rien d'autre. Comme il n'existe que trois exemplaires de chaque personnage, chaque carte face visible et chaque revendication font bouger les probabilités. Un bon joueur suit ce qui a été révélé, repère qui a revendiqué trois fois le même personnage, et défie quand le décompte rend une revendication improbable.
Le résultat est un jeu qui récompense l'attention et le sang-froid plus que la chance. Une main faible jouée avec audace bat une main forte jouée avec timidité.
Comment jouer à Coup en ligne
Vous n'avez pas besoin de la boîte physique pour jouer. Commune Coup est une version numérique gratuite de ce style de jeu de bluff, conçue pour les téléphones, avec du multijoueur en ligne contre des amis ou des inconnus, et des bots pour combler les sièges vides. Vous retrouvez la même boucle centrale : revendiquez un personnage, mettez la table au défi de douter de vous, et survivez à tout le monde.
Si vous voulez le règlement complet avant votre première partie, lisez comment jouer à Commune Coup. Si vous préférez plonger directement dans l'art de mentir à des inconnus, voici comment jouer à Coup en ligne avec des amis ou des inconnus, et voici où télécharger Commune Coup sur l'App Store.